Просмотр задачи

НомерПроектКатегорияВидимостьИзменен
0000731WOGАддоныпубличная2021-03-14 11:18
ИнициаторMADBUGОтветственныйnevalyashka 
ПриоритетобычныйВлияниемалоеВоспроизводимостьне проверялась
Состояние закрытаРешениерешена 
Версия продукта 
Целевая версия1.xРешена в версии 
Тема0000731: Непрактичные в игровых условиях и нереалистичные параметры ГСН у ПЗРК Срела-2/2м
ОписаниеУглы наведения и слежения ГСН очень малы. Нужно увеличить угол захвата и слежения ГСН как временное решение, так как даже если и реализовать реальный автомат захвата и слежения на это потребуется время.
Источник: https://vk.com/album-31394727_223700187 (логика работы ГСН описана со страницы 34 и далее)
МеткиНет связанных меток.

Деятельность

nevalyashka

2020-11-29 02:07

руководитель   ~0001457

В игре нет понятия угол наведения и угол слежения, есть угол лока. ИРЛ угол под которым ГСН захватывает цель 2 градуса, после захвата она может сопровождать ее в 40 градусах, по-моему.

У вас сложности в удержании прицела на цели?
Может надо как в чистом РХС, иметь возможность лочить цель от бедра, не прицеливаясь?
Или сканить пищалкой ночное небо с сектором лока в 12 градусов, облегчая тем самым работу по обнаружению цели расчетом?

Если хочется помочь, то лучше покопай вот эту тему и как ее прикрутить:
    class PylonBackEffects_InitDelay
    {
        class RocketBackfire1
        {
            simulation = "particles";
            type = "PylonBackfire";
            start = "(density interpolate [0.019,0.02,1,0])";
            lifeTime = 1e-005;
        };
        class RocketBacksmoke2: RocketBackfire1
        {
            simulation = "particles";
            type = "PylonBacksmoke";
        };
    };
Тогда можно будет, снизив эйрфрикшен, разгонять ракету, как положено на начальном этапе полета, дальше она будет лететь на этой самой положенной скорости, при этом дымовой след не будет зависим от работы двигателя (время которого будет составлять секунды 2 в этом случае).

crabe

2020-11-29 08:58

администратор   ~0001458

Мне кажется, имеется в виду углы для лока ракеты во время полёта, а не наведение трубы.
Но у ракеты углы вполне себе широкие.

Liquid

2020-11-29 13:03

администратор   ~0001459

Последние изменения: 2020-11-29 13:04

Просмотр 2 редакций

нет никаких проблем с локом. ИМХО люди пускают ракету перпендикулярно линии полета и она просто не доворачивает. Ну или она потеряла цель опять же из-за низкой маневренности.
Нужно или не стрелять так или увеличивать маневренность ракеты.

Oubi

2020-12-01 14:08

автор   ~0001460

Имею введу, что использование реальных характеристик угла захвата лишь ЧАСТИЧНО оправдана в сетевой игре. Угол захвата должен иметь небольшой допуск в большую сторону для предотвращения сброса захвата при возможных рассинхронах и небольших сетевых проблемах, в том числе при возможных просадках ФПС-а пилотов. Если допуска ПЗРК с малым углом захвата не будет иметь этого допуска, то это может повлечь за собой невозможность захвата цели в целом (как мы знаем сервер пролагивает после "заливания нарами"), в следствии чего результат эффективности ПЗРК будет переоценен и непредсказуем.

история изменений

Дата изменения Пользователь Поле Изменить
2020-11-28 02:48 MADBUG Новая задача
2020-11-29 02:07 nevalyashka Комментарий добавлен: 0001457
2020-11-29 08:58 crabe Комментарий добавлен: 0001458
2020-11-29 13:03 Liquid Комментарий добавлен: 0001459
2020-11-29 13:04 Liquid Комментарий изменен: 0001459 Просмотр редакций
2020-12-01 14:08 Oubi Комментарий добавлен: 0001460
2020-12-09 10:12 Liquid Целевая версия => 1.x
2021-03-14 11:18 nevalyashka Ответственный => nevalyashka
2021-03-14 11:18 nevalyashka Состояние новая => закрыта
2021-03-14 11:18 nevalyashka Решение открыта => решена