|
|
Какие настройки имеются ввиду?
Если что, нынешний конфиг выглядит следующим образом
// ACE Advanced Ballistics
force ace_advanced_ballistics_ammoTemperatureEnabled = true;
force ace_advanced_ballistics_barrelLengthInfluenceEnabled = true;
force ace_advanced_ballistics_bulletTraceEnabled = true;
force ace_advanced_ballistics_enabled = true;
force ace_advanced_ballistics_muzzleVelocityVariationEnabled = true;
force ace_advanced_ballistics_simulationInterval = 0.05;
// ACE Advanced Fatigue
force ace_advanced_fatigue_enabled = true;
force ace_advanced_fatigue_enableStaminaBar = false;
force ace_advanced_fatigue_loadFactor = 0.85;
force ace_advanced_fatigue_performanceFactor = 2;
force ace_advanced_fatigue_recoveryFactor = 4.5;
force ace_advanced_fatigue_terrainGradientFactor = 0.7;
// ACE Advanced Throwing
ace_advanced_throwing_enabled = true;
force ace_advanced_throwing_enablePickUp = true;
force ace_advanced_throwing_enablePickUpAttached = true;
ace_advanced_throwing_showMouseControls = true;
force ace_advanced_throwing_showThrowArc = false;
// ACE Captives
force ace_captives_allowHandcuffOwnSide = false;
force ace_captives_allowSurrender = true;
force ace_captives_requireSurrender = 0;
force ace_captives_requireSurrenderAi = false;
// ACE Common
force ace_common_allowFadeMusic = true;
force ace_common_checkPBOsAction = 0;
force ace_common_checkPBOsCheckAll = false;
force ace_common_checkPBOsWhitelist = "[]";
ace_common_displayTextColor = [0,0,0,0.1];
ace_common_displayTextFontColor = [1,1,1,1];
ace_common_settingFeedbackIcons = 1;
ace_common_settingProgressBarLocation = 0;
force ace_noradio_enabled = true;
ace_parachute_hideAltimeter = true;
// ACE Explosives
force ace_explosives_explodeOnDefuse = true;
force ace_explosives_punishNonSpecialists = true;
force ace_explosives_requireSpecialist = false;
// ACE Fragmentation Simulation
force ace_frag_enabled = true;
force ace_frag_maxTrack = 10;
force ace_frag_maxTrackPerFrame = 10;
force ace_frag_reflectionsEnabled = false;
force ace_frag_spallEnabled = true;
// ACE Goggles
force ace_goggles_effects = 2;
ace_goggles_showInThirdPerson = false;
// ACE Hearing
force ace_hearing_autoAddEarplugsToUnits = true;
force ace_hearing_disableEarRinging = false;
force ace_hearing_earplugsVolume = 0.5;
force ace_hearing_enableCombatDeafness = true;
force ace_hearing_enabledForZeusUnits = true;
force ace_hearing_unconsciousnessVolume = 0.3;
// ACE Interaction
force ace_interaction_disableNegativeRating = false;
ace_interaction_enableMagazinePassing = true;
force ace_interaction_enableTeamManagement = false;
// ACE Interaction Menu
ace_gestures_showOnInteractionMenu = 2;
ace_interact_menu_actionOnKeyRelease = true;
ace_interact_menu_addBuildingActions = false;
ace_interact_menu_alwaysUseCursorInteraction = false;
ace_interact_menu_alwaysUseCursorSelfInteraction = false;
ace_interact_menu_colorShadowMax = [0,0,0,1];
ace_interact_menu_colorShadowMin = [0,0,0,0.25];
ace_interact_menu_colorTextMax = [1,1,1,1];
ace_interact_menu_colorTextMin = [1,1,1,0.25];
ace_interact_menu_cursorKeepCentered = false;
ace_interact_menu_menuAnimationSpeed = 0;
ace_interact_menu_menuBackground = 0;
ace_interact_menu_shadowSetting = 2;
ace_interact_menu_textSize = 2;
ace_interact_menu_useListMenu = false;
// ACE Logistics
force ace_cargo_enable = true;
force ace_cargo_paradropTimeCoefficent = 2.5;
force ace_refuel_hoseLength = 12;
force ace_refuel_rate = 1;
force ace_repair_addSpareParts = true;
force ace_repair_autoShutOffEngineWhenStartingRepair = false;
force ace_repair_consumeItem_toolKit = 1;
ace_repair_displayTextOnRepair = true;
force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 1;
force ace_repair_engineerSetting_repair = 1;
force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0;
force ace_repair_fullRepairLocation = 3;
force ace_repair_repairDamageThreshold = 0.6;
force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 0.4;
force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = 0;
// ACE Magazine Repack
force ace_magazinerepack_timePerAmmo = 4.5;
force ace_magazinerepack_timePerBeltLink = 20;
force ace_magazinerepack_timePerMagazine = 8;
// ACE Map
force ace_map_BFT_Enabled = false;
force ace_map_BFT_HideAiGroups = false;
force ace_map_BFT_Interval = 1;
force ace_map_BFT_ShowPlayerNames = false;
force ace_map_defaultChannel = -1;
force ace_map_mapGlow = true;
force ace_map_mapIllumination = true;
force ace_map_mapLimitZoom = false;
force ace_map_mapShake = false;
force ace_map_mapShowCursorCoordinates = false;
ace_markers_moveRestriction = 0;
// ACE Map Gestures
ace_map_gestures_defaultColor = [1,0.88,0,0.7];
ace_map_gestures_defaultLeadColor = [1,0.88,0,0.95];
force ace_map_gestures_enabled = true;
force ace_map_gestures_interval = 0.03;
force ace_map_gestures_maxRange = 7;
ace_map_gestures_nameTextColor = [0.2,0.2,0.2,0.3];
// ACE Map Tools
ace_maptools_drawStraightLines = true;
ace_maptools_rotateModifierKey = 1;
// ACE Medical
force ace_medical_AIDamageThreshold = 1;
force ace_medical_allowDeadBodyMovement = true;
force ace_medical_allowLitterCreation = true;
force ace_medical_allowUnconsciousAnimationOnTreatment = false;
force ace_medical_amountOfReviveLives = -1;
force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.85;
force ace_medical_blood_enabledFor = 2;
force ace_medical_consumeItem_PAK = 0;
force ace_medical_consumeItem_SurgicalKit = 0;
force ace_medical_delayUnconCaptive = 3;
force ace_medical_enableAdvancedWounds = true;
force ace_medical_enableFor = 1;
force ace_medical_enableOverdosing = true;
force ace_medical_enableRevive = 0;
force ace_medical_enableScreams = true;
force ace_medical_enableUnconsciousnessAI = 2;
force ace_medical_enableVehicleCrashes = true;
force ace_medical_healHitPointAfterAdvBandage = true;
force ace_medical_increaseTrainingInLocations = false;
force ace_medical_keepLocalSettingsSynced = true;
force ace_medical_level = 2;
force ace_medical_litterCleanUpDelay = 0;
force ace_medical_litterSimulationDetail = 3;
force ace_medical_maxReviveTime = 120;
force ace_medical_medicSetting = 2;
force ace_medical_medicSetting_basicEpi = 1;
force ace_medical_medicSetting_PAK = 1;
force ace_medical_medicSetting_SurgicalKit = 1;
force ace_medical_menu_allow = 1;
force ace_medical_menu_maxRange = 3;
ace_medical_menu_openAfterTreatment = true;
ace_medical_menu_useMenu = 0;
ace_medical_menuTypeStyle = 0;
force ace_medical_moveUnitsFromGroupOnUnconscious = false;
force ace_medical_painCoefficient = 1;
ace_medical_painEffectType = 0;
force ace_medical_painIsOnlySuppressed = true;
force ace_medical_playerDamageThreshold = 1;
force ace_medical_preventInstaDeath = false;
force ace_medical_remoteControlledAI = true;
force ace_medical_useCondition_PAK = 0;
force ace_medical_useCondition_SurgicalKit = 0;
force ace_medical_useLocation_basicEpi = 0;
force ace_medical_useLocation_PAK = 0;
force ace_medical_useLocation_SurgicalKit = 0;
// ACE Mk6 Mortar
force ace_mk6mortar_airResistanceEnabled = false;
force ace_mk6mortar_allowCompass = true;
force ace_mk6mortar_allowComputerRangefinder = false;
force ace_mk6mortar_useAmmoHandling = false;
// ACE Nightvision
force ace_nightvision_aimDownSightsBlur = 0;
force ace_nightvision_disableNVGsWithSights = false;
force ace_nightvision_effectScaling = 0.2;
force ace_nightvision_fogScaling = 0;
// ACE Overheating
force ace_overheating_displayTextOnJam = false;
force ace_overheating_enabled = true;
force ace_overheating_overheatingDispersion = true;
ace_overheating_showParticleEffects = true;
ace_overheating_showParticleEffectsForEveryone = false;
force ace_overheating_unJamFailChance = 0.1;
force ace_overheating_unJamOnreload = false;
// ACE Pointing
force ace_finger_enabled = true;
ace_finger_indicatorColor = [0.83,0.68,0.21,0.75];
ace_finger_indicatorForSelf = true;
force ace_finger_maxRange = 4;
// ACE Rearm
force ace_rearm_level = 2;
force ace_rearm_supply = 0;
// ACE Scopes
force ace_scopes_correctZeroing = true;
force ace_scopes_deduceBarometricPressureFromTerrainAltitude = false;
force ace_scopes_defaultZeroRange = 100;
force ace_scopes_enabled = true;
force ace_scopes_forceUseOfAdjustmentTurrets = false;
force ace_scopes_overwriteZeroRange = false;
force ace_scopes_simplifiedZeroing = false;
ace_scopes_useLegacyUI = false;
force ace_scopes_zeroReferenceBarometricPressure = 1013.25;
force ace_scopes_zeroReferenceHumidity = 0;
force ace_scopes_zeroReferenceTemperature = 15;
// ACE Uncategorized
force ace_gforces_enabledFor = 1;
force ace_hitreactions_minDamageToTrigger = 0.03;
ace_inventory_inventoryDisplaySize = 0;
force ace_laser_dispersionCount = 2;
ace_optionsmenu_showNewsOnMainMenu = true;
force ace_overpressure_distanceCoefficient = 1;
ace_weaponselect_displayText = true;
// ACE User Interface
force ace_ui_allowSelectiveUI = true;
ace_ui_ammoCount = false;
ace_ui_ammoType = true;
ace_ui_commandMenu = true;
ace_ui_firingMode = true;
ace_ui_groupBar = false;
ace_ui_gunnerAmmoCount = true;
ace_ui_gunnerAmmoType = true;
ace_ui_gunnerFiringMode = true;
ace_ui_gunnerLaunchableCount = true;
ace_ui_gunnerLaunchableName = true;
ace_ui_gunnerMagCount = true;
ace_ui_gunnerWeaponLowerInfoBackground = true;
ace_ui_gunnerWeaponName = true;
ace_ui_gunnerWeaponNameBackground = true;
ace_ui_gunnerZeroing = true;
ace_ui_magCount = true;
ace_ui_soldierVehicleWeaponInfo = true;
ace_ui_staminaBar = true;
ace_ui_stance = true;
ace_ui_throwableCount = true;
ace_ui_throwableName = true;
ace_ui_vehicleAltitude = true;
ace_ui_vehicleCompass = true;
ace_ui_vehicleDamage = true;
ace_ui_vehicleFuelBar = true;
ace_ui_vehicleInfoBackground = true;
ace_ui_vehicleName = true;
ace_ui_vehicleNameBackground = true;
ace_ui_vehicleRadar = true;
ace_ui_vehicleSpeed = true;
ace_ui_weaponLowerInfoBackground = true;
ace_ui_weaponName = true;
ace_ui_weaponNameBackground = true;
ace_ui_zeroing = true;
// ACE Weapons
ace_common_persistentLaserEnabled = false;
force ace_laserpointer_enabled = true;
ace_reload_displayText = true;
// ACE Weather
force ace_weather_enabled = false;
force ace_weather_updateInterval = 60;
force ace_weather_windSimulation = false;
// ACE Wind Deflection
force ace_winddeflection_enabled = true;
force ace_winddeflection_simulationInterval = 0.05;
force ace_winddeflection_vehicleEnabled = true;
// Bundeswehr
BWA3_NaviPad_showMembers = true;
// NIArms
force niarms_magSwitch = true;
// Task Force Arrowhead Radio
TF_default_radioVolume = 9;
force TF_give_microdagr_to_soldier = true;
force TF_give_personal_radio_to_regular_soldier = false;
force TF_no_auto_long_range_radio = true;
force TF_same_dd_frequencies_for_side = false;
force TF_same_lr_frequencies_for_side = false;
force TF_same_sw_frequencies_for_side = false;
|
|
|
|
Сходу
// ACE Advanced Ballistics - возможно не нужен вообще. Нужно протестировать связку ace_ballistics + ace_weather + ace_winddeflection.
// ACE Advanced Throwing - я бы включил траекторию броска. Иначе нафиг оно вообще надо?
// ACE Captives ace_captives_allowHandcuffOwnSide = false; - я так понимаю союзника нельзя заковать? А что с погрузкой ботов в технику? Или они не союзники?
force ace_map_mapShowCursorCoordinates = false; - координаты все равно есть.
ace_ui_staminaBar = true; - все равно нет.
Остальное даже не смотрел. Может еще что то всплывет. |
|
|
|
@Liquid,
Сделаны следующие изменения:
- Отображение траектории броска
- Отображение стамина-бара
- Возможность одевать наручники на своих
Управление отображением координат на карте - сломано. Т.е. настройка игнорируется \ переписывать чем-то ещё.
По поводу баллистики - ещё не рассматривалось. |
|
|
|
Стамина-бар не нужен, и без него понятно когда юнит начинает уставать, после этого он пробежит еще столько же.
Не надо сводить в аркаду. |
|
|
|
> Не надо сводить в аркаду.
Хардкор остался на WOG3
ПНВ нам значит растянутый и без шумов, а бросок уберите.
|
|
|
|
Стамина-бар нужен, в зависимости от веса стамина режется, и не понятно при каком весе сколько осталось бежать.
Раньше золотой серединой в А2 был вес в 30 кг, тут 30 кг это какой-то процент от стамины. При отображении индикатора стамины будет видно сколько стамины у тебя в запасе, и можно будет рационально распределить вес исходя из задачи.
Так-же будет проще балансировать между усталостью и нормальным состоянием. Видно будет сколько тратится стамины при подьеме на горы. Сейчас приходится двигаться пока не начнет мигать экран и не задыхаться персонаж. А это указывает на то что стамина почти на нуле. |
|
|
|
@Liquid
т.е. у нас уже не хардкорный проект?
Какие траектории броска, какие стамина-бары?
Вы зачем игру в казуальную аркаду сводите? |
|
|
|
У нас отрядники ещё хотят вид от третьего лица и отображение количества патронов в магазине. Разрулим? |
|
|
|
Я бы от респавна не отказался. |
|
|
|
> При отображении индикатора стамины будет видно сколько стамины у тебя в запасе, и можно будет рационально распределить вес исходя из задачи.
Так расход ее тоже динамический. В гору тратится быстрее например. Поэтому вряд ли ты сможешь что то просчитать.
В ACE 3.13.0 ожидаются фиксы стамины. Поэтому расходы и восстановление смотреть надо будет уже по ней. А релиз 3.13.0 скорее всего после выхода танков.
>Вы зачем игру в казуальную аркаду сводите?
А зачем вы зум на БТР просите? Зачем ПНВ на весь экран просите? Зачем ванильные Ифриты просите?
>отображение количества патронов в магазине.
Доброе утро. Это ванильный функционал. В инвентаре полосочка. |
|
|
|
а в чем тут аркадность ?
>Отображение траектории броска
и в жизни ты прицельно гранату бросить можешь
аркадность это как раз таки ванильный бросок, когда пара запасных рук уже держит подготовленную гранату.
>Отображение стамина-бара
и в жизни можно более менее распределять силы |
|
|
|
> и в жизни можно более менее распределять силы
ИМХО достаточно звука дыхания и белой виньетки на экране.
>когда пара запасных рук уже держит подготовленную гранату.
Зачем 2 то? Нанотактикульные парни в разгрузке имеют карабины за которые цепляют кольцо гранаты с расправленными усиками. Можно одной рукой выдернуть из кармана гранату.
Другой вопрос скорость анимации броска и отсутствие задержки. |
|