Просмотр задачи

НомерПроектКатегорияВидимостьИзменен
0000068WOGФиксыпубличная2018-11-06 21:55
ИнициаторLiquidОтветственныйLiquid 
ПриоритетобычныйВлияниемалоеВоспроизводимостьне проверялась
Состояние закрытаРешениеизменения не нужны 
Версия продукта1.2 
Целевая версияРешена в версии 
Тема0000068: Проверить дальность полета ЗРК и ПТУРов.
ОписаниеПроверить и при необходимости исправить дальность полета ЗРК и ПТУРов.
МеткиНет связанных меток.

Деятельность

almost

2018-04-24 16:53

автор   ~0000146

Тут же проверить и исправить самоликвидацию гранат на 300 метров стреляя с железки. Если стрелять с пго то всё ок. И вроде как та же ситуация с мавсами и смавами.

JackReign

2018-04-24 19:16

автор   ~0000148

Алмост, ты хоть список задач проверь. На снаряды отдельный тикет есть.

almost

2018-04-24 23:13

автор   ~0000149

Нашёл уже, можно потереть пост.

Liquid

2018-04-25 10:31

администратор   ~0000153

Эммм боеприпасы и их характеристики не зависят от наличия и типа прицела.
ВЛ живет 6 секунд.

almost

2018-04-25 10:59

автор   ~0000155

Ты уверен?

Liquid

2018-04-25 18:49

администратор   ~0000157

Последние изменения: 2018-04-25 18:50

Просмотр 2 редакций

Уверен.
class rhs_rpg7v2_pg7vl: rhs_rpg26_rocket
    {
        model = "\rhsafrf\addons\rhs_weapons\rpg7\projectiles\pg7vl";
        ais_ce_penetrators[] = {"rhs_rpg7v2_pg7vl_penetrator"};
        hit = 220;
        indirectHit = 20;
        indirectHitRange = 2;
        cost = 200;
        airfriction = 0.6;
        sideAirFriction = 0.13;
        simulationStep = 0.01;
        maxSpeed = 295;
        initTime = 0.1;
        thrustTime = 0.5;
        thrust = 180;
        fuseDistance = 5;
        visibleFire = 28;
        audibleFire = 16;
        whistleDist = 4;
        timeToLive = 6; // <================================================================
        CraterEffects = "ATRocketCrater";
        explosionEffects = "ATRocketExplosion";
        effectsMissileInit = "RocketBackEffectsRPG";
        effectsMissile = "missile3";
        airLock = 1;
        class CamShakeFire
        {
            power = 10;
            duration = 0.5;
            frequency = 20;
            distance = 30;
        };
        class CamShakePlayerFire
        {
            power = 5;
            duration = 0.1;
            frequency = 20;
        };
    };


Arcued

2018-04-25 22:26

автор   ~0000158

Там вроде есть отдельная РПГха у которой есть такой снаряд который так мало живёт. Во всяком случае я такое помню.

Liquid

2018-04-26 10:27

администратор   ~0000160

7ки меньше 6 сек не летают. Только больше.

Kronos

2018-05-02 01:49

администратор   ~0000170

а что не так-то с дальностью полетов ?

история изменений

Дата изменения Пользователь Поле Изменить
2018-04-22 02:19 Liquid Новая задача
2018-04-24 16:53 almost Комментарий добавлен: 0000146
2018-04-24 19:16 JackReign Комментарий добавлен: 0000148
2018-04-24 23:13 almost Комментарий добавлен: 0000149
2018-04-25 10:31 Liquid Комментарий добавлен: 0000153
2018-04-25 10:59 almost Комментарий добавлен: 0000155
2018-04-25 18:49 Liquid Комментарий добавлен: 0000157
2018-04-25 18:49 Liquid Комментарий изменен: 0000157 Просмотр редакций
2018-04-25 18:50 Liquid Комментарий изменен: 0000157
2018-04-25 18:50 Liquid Редакция комментария удалена: 157: 0000075
2018-04-25 22:26 Arcued Комментарий добавлен: 0000158
2018-04-26 10:27 Liquid Комментарий добавлен: 0000160
2018-05-02 01:49 Kronos Комментарий добавлен: 0000170
2018-05-13 22:50 Kronos Целевая версия 1.3 => 1.x
2018-09-30 20:07 Liquid Ответственный => Liquid
2018-09-30 20:07 Liquid Состояние новая => закрыта
2018-09-30 20:07 Liquid Решение открыта => изменения не нужны
2018-11-06 21:55 MSC Целевая версия 1.x =>